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0基础,如何转行手游开发程序猿?

  • 时间:2018-06-21 11:15
  • 发布:转载
  • 来源:网络

0基础,如何转行手游开发程序猿?

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先一句话总结:不要辞职,学习Unity 6个月到1年(视能力定)然后找一份Unity程序员的工作。

一条条来看。

1 大学的时候学过c c艹 但编程基础基本为0

要做游戏程序猿必须要会编程,好在现在有C#,难度不大。

2 希望通过培训 能入职游戏开发程序猿 期望工资7k就好

基本没有很好的培训能够做到快速(1-3个月)将一个零基础的人培训到一个合格游戏开发程序猿的水平。

建议通过Unity官方的Tutorial来入门,将所有Tutorial理解吃透之后,Unity算入门。

后面可以自己写Demo了。

3 能独立制作一款好游戏是自己的一个梦想 本人阅游戏无数 不想太多吐槽国内游戏

每个人都有梦想,梦想的意义在于实践。

掌握工具之后可以将自己的想法付诸实践,到时候你想做啥就做啥。

4 本人放弃了小1w的工资转行 只为能做自己喜欢的工作 求推荐好的培训学院 最好重视编程基础的?

不要将期望放到培训上,全靠自己。

编程基础也是自己去买书看,写代码,不是他们重视你就能基础好。

最后能让你找到一份工作的可能是良好的C#编程技术 + 一个让眼前一亮的游戏demo。

可能学不到一个月就放弃了。也可能一边学一边做就做了个好玩的游戏。都看自己。

祝楼主顺利。

2


个人建议:既然决定做独立游戏,就不用沿着商业游戏制作和成长的道路走。

我不认为培训机构可以培训出优秀的独立游戏人。

在掌握完整的技能以前不建议辞职,经济压力或许会使得你在走这条道路的过程中迷茫乃至失去初心。

众所周知目前中国许多商业游戏都是“呵呵”货,但你认为传统的这些厂商真的笨、厂商的人没有省美、没有创意吗?——不是的,存在即合理,至少在当下阶段合理。

当传统厂商的优秀游戏人能够摆脱经济的束缚,有优秀的小伙伴,一样可以做出非常赞的游戏来。

其实说了这么多,“独立游戏”还是一直很虚的一个概念,我姑且认为楼主想自己主导来制作一款游戏。那么,更应该将初心保持在纯净的游戏上。许多非程序员转行业余时间制作的游戏也是极其伟大的。

以下给一些具体的建议吧:

1、自学,在这个过程中考验自己的耐心,孤独是成长最好的伙伴。如果克服不了这个过程中的孤独,未来也未必能做出好的游戏。

2、选择合适的平台和引擎,推荐unity3d、编程语言选择C#

3、尽早立项——不要整天看代码段和示例工程,心中需要有一个自己能够完整完成的目标,然后去努力达到它(很重要,95%的打算业余时间做游戏的朋友过不了这一槛),立项的初期如果没有特别合适的小伙伴,就立自己独立能完成的项目

4、根据楼主的情况,如果之前学过但又荒废了的话,重点需要补《面向对象编程》、《数据结构》

5、多闭门造车,少跟外界交流所谓“项目心得”——老话:孤独是成长最好的伙伴

6、美术和各个素材如果没有时间搞的话,可以到assetstore或者其他一些免费的素材站点去获取。

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