厦门UI培训
达内厦门UI培训中心

15268258619

热门课程

游戏制作为什么这么耗钱?钱都用在哪里了?

  • 时间:2018-05-11 14:43
  • 发布:转载
  • 来源:网络

游戏制作为什么这么耗钱,经常可以看到许多的独立工作室因资金不足额搁置游戏制作的?

请问这些资金都用在制作游戏的哪一个部分了?

1

因为很多独立团队是光有独立精神,但没有独立制作的能力的。

常见的问题之一就是这些资金都花在了不该花的地方。

比如一个游戏明明不需要3D,他用了,那随便几十几百万的外包就没了。

比如u3D就可以实现的,非要挑战团队能力用虚幻做,团队经验不足导致bug频出,最终根本无法上线,所有投入全打水漂。

比如几个主要合伙人拿超高的工资,几个人的成本一年就100来W。

如果一个制作人自己想不明白自己的游戏核心是什么,就很容易把钱花在不该花的地方,结果就是GG了。

好吧,如果一个制作人这些问题都没犯错,那么,以下的问题也很容易出现。

比如,觉得会有更好的方案,反复修改。这种在开发极其常见,推翻一次代表之前的工作基本都白做,而且很容易引起团队成员的挫折感,导致离职,项目夭折。

从业至今,面试游戏创业失败的人没有100,也有7,80个了。大部分会死在反复修改上,小部分会死在挑战了自己不能把控的技术上或者美术外包超出预算,极小部分游戏做出来了但是卖不出去,极极小的人游戏能做出来成功上架但无人问津。

大概就是这情况吧。

我见过的能成功发展起来的独立团队

1、能窝在居民楼,绝不去租办公楼,尤其是cbd的办公楼,除非以创业身份拿到免费的使用权

2、能2个人干的事,绝对不请第3个人

3、团队的人工资都拿的非常低

4、一般创始人都身兼多个岗位的技能

5、画面不用太出色,能体现玩法即可

6、常年混迹类型游戏的论坛,认识一批喜欢此类玩法的死忠粉

7、具备一定的商业化经验,不会是完全的理想主义者

总之,做游戏是跟钱紧密相关的,尤其是盈利不那么强的独立游戏,在各个环节都要想到是否花这钱是必须的,是游戏需要还是你个人虚荣心需要(比如租cbd),以及,如何把游戏卖出去。

2


假设你的团队在美国,那平均一个人一年给10万刀吧,加上隐性成本20万。100个人做一个游戏,一年光人就要吃掉2000万。然后再来像其他的支出。

之前也创过业。作为研发公司大的开销肯定是人力成本,特别是这几年手游资本涌入,不逃税的话一个有经验能力不错的人一年至少30W(人均也差不多),包括工资和福利(起码的年底双薪,过节福利,团建,零时等总要有的)。如果找猎头还要付出年薪的20%-35%。按目前的游戏规模大公司动辄60-100人,一般规模的独立工作室算上美术可能也要十几个人了。

另外开销比较高的还有美术外包,音效外包,如果品质好点随随便便十万几十万就没了。

小头的就是设备采购,按一个台电脑一万算,第一年至少十几万,网络设备布线维护如果自己没精力找外包也很贵。

每月租金,就算找比较便宜的也要1天1平2.5块,算上会议室什么的十几个人一年挤一点也要二三十万。要求稍微高一点肯定还有装修费用,办公桌家具采购费用,这个就看情况了。

每月水电网费,对公司的都是按贵的算,每个月几千也很正常。

另外还有最后游戏做完做一些推广参加一些合作等的接待费,差旅费,以及绿化费等各种杂七杂八的。

最后如果自己发行推广广告费就更高了也比较难估计。

3


独立工作室的话,哪怕你只有20个人,那也是400万了。再加上这些人不一定懂得如何运营公司(主要是如何在开发游戏的过程中省钱),实际上就要比大公司花的更多,而且因为没有名气,风险还更大,所以死掉才是正常结局,活下来得,都是天选之人。

但是这笔钱在游戏发售之前是没有人给你的,所以如果你本来就没钱,你除了死掉以外没有别的办法了。不过有些人还是想到了众筹,譬如永恒之柱2,给1万,就创造个角色给你toka,筹了几百万,游戏应该可以做出来,工资应该发不了多少。

想想Valve刚开始是怎么活下来的,因为G胖加入微软早,后来赚了一大堆钱,用自己的存款养活公司的,一直养到了halflife,才开始盈利。

上一篇:UI设计师怎样才能转型成交互设计师?
下一篇:交互设计难学吗?

设计师如何找到适合自己的公司?

设计岗位面试技巧总结!

设计师如何突破瓶颈?

设计师如何准备职场晋升?

选择城市和中心
贵州省

广西省

海南省